Grecia
Logline: Julio es un viejo jugador compulsivo obsesionado con un perverso juego de dados. Si gana recibe u$s 50000, si pierde debe poner su vida a la orden de la ruleta rusa. Estudia todas las variables y desarrolla una infalible técnica para controlar los dados con sus manos con la cual piensa ganar. En la casa de juegos, el Anfitrion le quiebra los dedos y lo obliga a jugar de esa forma. Su vida queda en manos del azar.
Synopsis: Julio es un jugador compulsivo de unos treinta y pico de años. Pierde demasiado dinero en apuestas, pero no se detiene hasta que quiebra. Para recuperarse, Julio participa de un perverso juego de dados llamado “Grecia”. Aquí solo aceptan como apuesta su vida. Si gana se lleva u$s 50000, provenientes de mujeres ansiosas por ver a los hombres sufrir. Pero si pierde, debe jugar a la ruleta rusa con tan solo una posibilidad, entre seis, de seguir con vida. Julio juega, y pierde. El extraño hombre con aires de David Bowie que anfitriona el juego, le otorga un arma. Apunta a su cabeza y gatilla. La suerte está de su lado. Julio regresa a su hogar dispuesto a alejarse del juego. Tras el susto, le cuenta todo lo sucedido a su esposa. Cansada de sus locuras, lo abandona.
Desestabilizado emocionalmente, con el divorcio de por medio, se obsesiona con “Grecia”. Quiere volver a jugarlo y para ello necesita buscar una forma segura para ganar, sin recurrir a la suerte.
Pasa tiempo investigando las variables de los dados. Estudia los movimientos y se refugia en las matemáticas y la física. Busca la exactitud en sus tiros y la consigue: puede dominar a los dados. Sin importar la superficie, la clave esta en sus dedos.
Ya con la técnica perfeccionada, vuelve a la casa de juegos. El Anfitrión le recuerda las reglas y le hace firmar un pacto. Cinco tiradas, en cada una los dos dados deben sumar diez o mas, de lo contrario pierde y debe jugar a la ruleta rusa con cinco de seis balas. Cinco mujeres ingresan en un cuarto contiguo a la sala de juego. Elegantes, visten idénticas. Reúnen u$s 50000 y se sientan a observar “Grecia”, a través de un vidrio espejado que une a las salas. Julio comienza a jugar. En las dos primeras tiradas obtiene más de diez. Excelente hasta ahí, pero algo en sus movimientos atrae la atención de las mujeres, quienes detienen el juego para informarle al Anfitrión. Este, advertido de la técnica, se acerca a Julio para observar la tercera tirada. Vuelve a sacar número alto, pero deschava totalmente sus movimientos ante un atento Anfitrión.
Anfitrión le quiebra los dedos. Julio se niega a continuar en ese estado. Le acercan el pacto que firmó: una hoja en blanco. Obligado, continúa jugando. Hace su cuarto tiro. Uno de los dados demora en detenerse aumentando el suspenso del azar. Finalmente el resultado es nueve.
Impotente, Julio pide que se anule el juego, pero nada puede hacer. Anfitrión carga las cinco balas en el arma, la deja sobre la mesa de juego y se retira. Las mujeres se levantan de sus sillas impacientes. Solo en la sala, sin escapatoria alguna, Julio toma el arma. Apunta a su cabeza y gatilla. Se salva, pero, cuando se esta yendo de la casa de juegos, Anfitrion lo asesina por la espalda.
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